samedi, 17 octobre 2026

Konami président Hideki Hayakawa doute que l’IA transforme le jeu vidéo

Hideki Hayakawa estime que les moteurs et plateformes de création ont déjà ouvert la porte ; selon lui, ce sont les créateurs, pas l’IA, qui font les jeux.

Studio de développement vide avec moniteurs flous et croquis

L’essentiel

  • Hideki Hayakawa, président de Konami Digital Entertainment, doute qu’une IA modifie significativement le marché du jeu.
  • Il rappelle que les moteurs et plateformes de création ont déjà abaissé la barrière à l’entrée pour les nouveaux développeurs.
  • Selon lui, les personnes et les créateurs comptent plus que les gains d’efficacité apportés par l’IA.
  • Konami soutient néanmoins le personnel pour apprendre les outils d’IA et les tester en sécurité.
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Le président de Konami n’est pas convaincu par l’engouement autour de l’IA. Hideki Hayakawa, à la tête de Konami Digital Entertainment, a déclaré dans un rapport d’entreprise récent qu’il doute qu’une IA modifie significativement le marché du jeu.

Son raisonnement est simple. Les moteurs de jeu et les plateformes de création ont déjà facilité l’accès aux nouveaux créateurs, donc l’IA n’ouvre pas une nouvelle porte. Et même si l’IA accélère la production, selon lui ce sont les personnes et les créateurs qui rendent les jeux amusants et originaux.

  • Konami aide toujours son personnel à apprendre les outils d’IA et à les utiliser en sécurité.
  • La société a utilisé l’IA dans son activité casino et a subi un tollé après une voix clonée dans des commentaires Yu-Gi-Oh!.
  • Ses plus grandes séries incluent Metal Gear Solid, vendue à 65.5 million copies.

Pour les fans, cela suggère que l’IA restera un outil en coulisses chez Konami plutôt qu’un remplaçant des développeurs.

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Les projets d’IA chez Konami prennent un coup de réalité venu du sommet. Hideki Hayakawa, président de Konami Digital Entertainment, affirme qu’il doute que l’IA provoque un changement significatif sur le marché du jeu, et que ce sont les personnes, pas les logiciels, qui font les jeux valoir le coup d’être joués.

Si vous jouez aux jeux Metal Gear, Silent Hill ou Yu-Gi-Oh!, cela en dit long sur la manière dont Konami entend les produire. Nombreux sont les dirigeants du secteur à vendre l’IA comme un moyen de réduire les coûts et d’accélérer les sorties. Hayakawa récuse l’idée que plus de rapidité rime automatiquement avec meilleure qualité.

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Ce que le président de Konami a dit sur l’IA

Hayakawa a exposé son point de vue dans un récent rapport d’entreprise de Konami, décrit dans un compte-rendu comme l’« integrated report » pour l’exercice clos en mars 2026. Ses remarques ont d’abord été publiées en japonais, donc les formulations en anglais diffusées proviennent de traductions et peuvent ne pas être exactes.

Interrogé sur la possibilité que l’IA ouvre la porte à une vague de nouveaux développeurs, il a répondu que la porte est déjà ouverte. Les moteurs de jeu généralistes et les plateformes de contenu généré par les utilisateurs, qui permettent aux joueurs de créer et partager leurs propres créations, ont abaissé cette barrière bien avant l’arrivée de l’IA générative.

Il est allé plus loin. Même si l’IA rendait la production plus efficace, a-t-il dit, les personnes et les créateurs restent les principaux facteurs pour concevoir des jeux amusants et inventifs. Il a décrit la rencontre de développeurs d’horizons différents comme une réaction chimique difficilement remplaçable.

Manette de jeu sur une table basse devant une télévision
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Pourquoi la position de Konami sur l’impact de l’IA ressort

Beaucoup d’éditeurs voient dans l’IA générative, un logiciel qui produit du texte, des images, du code ou des voix à la demande, le prochain gros levier d’économie. Ses partisans promettent des équipes plus petites, des ajustements plus rapides et des jeux moins chers. L’argument de Hayakawa porte sur la demande : produire plus de jeux plus facilement ne garantit pas que les joueurs en voudront davantage, ni qu’ils seront plus originaux.

Il y a aussi une question de calendrier. Si les moteurs et les plateformes de création permettent déjà à presque n’importe qui de concevoir un jeu, l’IA n’est pas ce qui a permis à ces nouveaux venus d’accéder au marché. Ce changement est intervenu plus tôt, si bien que la grande promesse liée à l’IA arrive un peu tard.

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Konami ne tourne pas le dos à l’IA

Ce n’est pas un refus d’utiliser la technologie. Konami indique qu’il apporte aux créateurs un accompagnement structuré pour apprendre de nouveaux outils, juger les risques et les utiliser en sécurité dans le développement. Dans un billet officiel plus tôt cette année, l’entreprise a listé l’IA parmi les technologies qu’elle compte explorer, aux côtés du cloud, du Web3, des NFTs et de la réalité VR/AR.

Konami a déjà utilisé l’IA, avec des résultats contrastés. Sa branche japonaise de casinos l’emploie pour automatiser l’identification et les contrôles d’identité des joueurs. L’entreprise a aussi essuyé une forte réaction au Japon après avoir produit des commentaires générés par IA pour un championnat du monde Yu-Gi-Oh! utilisant la voix clonée de la seiyuu et chanteuse Hibiku Yamamura sans son consentement.

Croquis conceptuels et storyboards épinglés sur un mur de studio
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Ce que cela signifie pour les jeux auxquels vous jouez

Pour les joueurs, la conclusion pratique est que l’IA chez Konami devrait rester en coulisses, aidant les flux de travail et les tâches routinières plutôt qu’en remplaçant les personnes qui prennent les décisions de design. Cela concerne plusieurs des plus grandes franchises de l’éditeur. Metal Gear Solid s’est vendu à 65.5 million copies depuis 1998, ce qui en fait la série la plus vendue de Konami, devant les jeux Yu-Gi-Oh! à 32.5 million et Silent Hill à un peu plus de 14 million.

L’état d’esprit des joueurs explique en partie cette prudence. Les joueurs ont vivement critiqué les artworks créés par IA dans de grosses sorties récentes, et certaines sociétés, dont Jagex (créateur de RuneScape) et Games Workshop (Warhammer), ont interdit l’usage de l’IA en interne.

La position de Hayakawa place aussi Konami en divergence avec la plupart de ses pairs, beaucoup plus optimistes quant à l’utilisation de l’IA en développement de jeux. La réponse sur ce qui produit les meilleurs jeux reviendra aux joueurs, release après release.

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Réponses rapides

Konami utilise-t-il l’IA pour faire des jeux ?

Konami aide ses créateurs à apprendre et tester en sécurité de nouveaux outils, mais son président affirme que les personnes et les créateurs restent l’élément central de la production de jeux.

Qui est Hideki Hayakawa ?

Il est le representative director and president de Konami Digital Entertainment, la branche jeux vidéo du groupe.

Konami pense-t-il que l’IA remplacera les développeurs ?

Non. Hayakawa a dit que l’IA pouvait améliorer l’efficacité mais doute qu’elle change significativement le marché du jeu.

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