Donnerstag, 15 Oktober 2026

Rainbow Six Tactics: Rainbow Six wird rundenbasiert und taktischer

Ubisoft Paris macht Rainbow Six rundenbasiert: taktische Tiefe trifft auf die techno‑thriller‑Atmosphäre der Serie – für Fans und Neueinsteiger.

Rainbow Six: Siege, im Zusammenhang mit Rainbow Six Tactics
Photo: dronepicr / CC BY 2.0 (modified)

Das Wichtigste

  • Ubisoft Paris entwickelt Rainbow Six Tactics, ein rundenbasiertes Spin‑off von Rainbow Six Siege.
  • Das Studio verbindet strategische Planung mit der techno‑thriller‑Atmosphäre der Reihe für ein intelligentes, flexibles Gameplay.
  • Entwickler betonen Spielerautonomie und mehrere valide Lösungswege statt eines einzigen „richtigen“ Vorgehens.
  • Das Spiel soll Siege‑Fans und Taktik‑Spieler zusammenbringen und sowohl Hardcore‑ als auch neue Spieler ansprechen.
Kurzfassung · 1 min

Ubisoft Paris verwandelt Rainbow Six in ein rundenbasiertes Taktikspiel und verbindet die Spannung von Siege mit sorgfältiger Planung. Das Studio sagt, das Ziel sei ein intelligentes, flexibles Spiel, das Vorbereitung belohnt und mehrere Wege zum Erfolg bietet.

Das Spiel bleibt den Anti‑Terror‑Wurzeln von Rainbow Six mit techno‑thriller‑Atmosphäre und realistischen Umgebungen treu. Erwarte einen missionsgetriebenen Handlungsbogen, der sich über Kontinente zieht, und Squad‑basierte Einsätze, bei denen jede Entscheidung zählt.

Nächste Schritte sind weitere Details von Ubisoft zu Plattformen, Veröffentlichungszeitraum und genauen Spielmodi. Die Richtung ist jedoch klar: eine Brücke zwischen Siege und der breiteren Taktikszene, gebaut von einem Studio, das beide Welten kennt.

  • Rundenbasiert, nicht in Echtzeit
  • Glaubwürdige, missionsgetriebene Umgebungen
  • Breite Anziehung für Taktikfans und Rainbow Six‑Spieler

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Ubisoft Paris geht mit Rainbow Six einen überraschend anderen Weg. Nach der Arbeit an Mario + Rabbids: Sparks of Hope kehrte das Studio ins Tom‑Clancy‑Universum zurück – mit Rainbow Six Tactics, einem rundenbasierten Spin‑off, das die zerebrale, hochriskante Stimmung der Reihe bewahren soll und den Spielerinnen und Spielern erlaubt, das Geschehen anzuhalten und ihre Züge zu planen. Der Wechsel von Echtzeitgefechten zu methodischen Runden zielt darauf ab, das Publikum zu erweitern, ohne die Identität der Marke zu verwässern.

Bemerkenswert ist, wie das Team das Gefühl vermitteln will, dass jede Entscheidung zählt. Creative Director Elie Benhamou beschreibt Rainbow Six als einen smarten Shooter, nicht bloß als brutales Spiel. Ziel ist es, sorgfältige Planung zu belohnen und Spielern das Scheitern und erneute Ausprobieren mit neuen Strategien zu erlauben, statt sie auf einen einzigen Weg zum Sieg zu zwingen. Level Designer Julien Vial ergänzt, das Spiel solle die Intelligenz der Spieler respektieren, indem es mehrere gültige Ansätze für dasselbe Problem anbietet.

Das erzählerische Rückgrat bleibt den techno‑thriller‑Wurzeln von Rainbow Six treu. Spieler führen eine Blue‑Chip‑Anti‑Terror‑Operation, leiten ein Squad durch Missionen, die Schleichangriffe, Extraktion und, wo möglich, nicht‑tödliche Optionen ausbalancieren. Die Designphilosophie des Teams setzt auf Realismus: Umgebungen sollen glaubwürdig wirken, mit starkem Fokus darauf, wie Operator tatsächlich in weltweiten Einsatzorten agieren würden. Dieser Realismus kombiniert mit rundenbasierter Tiefe soll die angespannten, strategischen Momente schaffen, die Fans aus den besten Stunden von Siege kennen.

Progression und Tempo stehen im Zentrum. Statt Runden zu hetzen, koordinieren die Spieler eine Reihe von Aktionen und führen diese dann aus. Ubisoft Paris sagt, diese Struktur werde trotzdem die Adrenalinausschläge einer hocheinschlägigen Operation liefern, nur mit mehr Raum zum Denken und Reagieren. Die Herausforderung bestehe darin, die Rainbow‑Six‑DNA zu bewahren und zugleich neue taktische Möglichkeiten zuzulassen, die nicht allein an Echtzeit‑Reflexe gebunden sind.

Fans des Universums werden bekannte Motive wiedererkennen: eine im Verborgenen operierende Organisation, globale Bedeutung und ein missionsgetriebener Handlungsbogen, der sich über Kontinente spannt. Die Präsentation tendiert jedoch zur strategischen Seite, in der Spieler Routen planen, Ressourcen verwalten und entscheiden, wann Ziele festgenommen oder neutralisiert werden. Das Ziel ist, die Präzisionsansprüche der Siege‑Veteranen mit der Vorliebe der Taktikszene für sorgfältige Planung und vielfältige Lösungen zu vereinen.

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Welche Spieler zieht Rainbow Six Tactics an

Ubisoft Paris zielt auf eine breite Anziehungskraft. Die Entwickler wollen Taktikfans ansprechen, die durchdachte, grid‑basierte Herausforderungen mögen, und zugleich Rainbow‑Six‑ und Siege‑Veteranen zu einem völlig neuen Format einladen. Die Hoffnung ist, dass die rundenbasierte Struktur Neulingen das komplexe Regelwerk näherbringt, ohne sie von Echtzeit‑Action überwältigen zu lassen.

Gaming‑Konsole
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Das Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielspaß

Taktikspiele leben davon, wie gut sie Planung unter Druck simulieren. Das Studio achtet darauf, die Welt glaubwürdig an realistische Anti‑Terror‑Operationen anzulehnen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass Begegnungen spannend und wiederspielbar bleiben. Das Team sagt, es gebe keinen einzigen „richtigen“ Weg zum Sieg; Spieler können mit verschiedenen Operator‑Loadouts, Routen und nicht‑tödlichen Strategien experimentieren, um für jede Mission die beste Herangehensweise zu finden.

Play video: Rainbow Six Tactics: Reveal Trailer
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Was das für Rainbow Six‑Fans bedeutet

Langjährige Rainbow‑Six‑Fans bekommen mit Tactics einen frischen Blick auf die Kernstärken der Marke: durchdachte Planung, enge Teamarbeit und den Nervenkitzel einer Mission, bei der jede Entscheidung zählt. Für Gelegenheitsspieler bietet das Spiel ein langsameres, überlegteres Tempo, das Strategie über Geschwindigkeit stellt. Ubisoft Paris sagt, das Spiel solle sich vertraut und zugleich neu anfühlen – eine Brücke zwischen dem, was Siege‑Fans lieben, und dem, wonach die breitere Taktikszene sucht.

Gaming‑PC
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Wie es weitergeht

Ubisoft hat noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Wenn weitere Details auftauchen, kann man mit Informationen zu Plattformen, genauen Gameplay‑Features und zur Verkaufsform rechnen (voller Preis versus episodisch oder mit Erweiterungen).

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Schnelle Antworten

Wodurch unterscheidet sich Rainbow Six Tactics von Siege?

Es ist rundenbasiert statt in Echtzeit und legt den Fokus auf Planung sowie mehrere valide Lösungswege für Missionen.

Wird das Spiel für Neueinsteiger in Rainbow Six spielbar sein?

Ubisoft Paris will sowohl Siege‑Veteranen als auch neuen Spielern mit zugänglicher Taktik und variablen Wegen zum Sieg entgegenkommen.

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