sábado, 17 octubre 2026

Konami y la IA: su presidente duda que cambie los videojuegos

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, dice que los motores y los creadores importan más que las herramientas de IA.

Estudio de desarrollo de videojuegos vacío con monitores y bocetos desenfocados

Lo esencial

  • Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, duda que la IA cambie significativamente el mercado de los videojuegos.
  • Afirma que motores y plataformas de creación de jugadores ya redujeron la barrera para nuevos desarrolladores.
  • Sostiene que las personas y los creadores importan más que las ganancias de eficiencia que aporte la IA.
  • Konami apoya que su personal aprenda herramientas de IA y las pruebe de forma segura.
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El presidente de Konami no está convencido por el bombo de la IA. Hideki Hayakawa, que dirige Konami Digital Entertainment, dijo en un informe reciente de la compañía que duda que la IA cambie significativamente el mercado de videojuegos.

Su argumento es sencillo. Los motores y las plataformas de creación de jugadores ya facilitaron que los recién llegados hagan juegos, así que la IA no está abriendo una puerta nueva. Y aunque la IA acelere la producción, afirma que las personas y los creadores son lo que hace a los juegos divertidos y originales.

  • Konami sigue ayudando al personal a aprender herramientas de IA y a usarlas con seguridad.
  • Ha usado IA en su negocio de casinos y sufrió críticas por clonar la voz en comentarios de Yu-Gi-Oh!.
  • Sus sagas más vendidas incluyen Metal Gear Solid, con 65.5 million copies vendidos.

Para los aficionados, esto sugiere que la IA permanecerá como herramienta de apoyo en Konami y no como sustituto de sus desarrolladores.

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Los planes de Konami con la IA recibieron un toque de realidad desde la propia dirección. Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, dijo que duda que la IA provoque un cambio significativo en el mercado de videojuegos y que son las personas, no el software, las que hacen que los juegos merezcan la pena.

Si juegas a Metal Gear, Silent Hill o a los juegos de Yu-Gi-Oh!, eso dice algo sobre cómo Konami piensa abordarlos. Muchos ejecutivos del sector venden la IA como un modo de recortar costes y lanzar productos más rápido. Hayakawa cuestiona que más rapidez sea sinónimo de mejor calidad.

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Lo que dijo el presidente de Konami sobre la IA

Hayakawa expuso su visión en un reciente informe corporativo de Konami, descrito en un cuenta como el informe integrado del ejercicio fiscal que terminó en marzo de 2026. Sus comentarios se publicaron primero en japonés, de modo que las versiones en inglés que circulan provienen de traducciones y pueden no ser exactas.

Al preguntársele si la IA podría abrir la puerta a una oleada de nuevos desarrolladores, respondió que esa puerta ya está abierta. Los motores de propósito general y las plataformas de contenido generado por usuarios, los servicios que permiten a los jugadores crear y compartir sus propias obras, bajaron esa barrera mucho antes de que llegara la IA generativa.

Fue más allá. Incluso si la IA hace la producción más eficiente, dijo, las personas y los creadores siguen siendo los factores principales para lograr juegos divertidos e imaginativos. Describió lo que ocurre cuando desarrolladores de distintos orígenes colaboran como una reacción química que no se puede sustituir fácilmente.

Mando de videojuego sobre una mesa de café frente a un televisor
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Por qué destaca la postura de Konami sobre el impacto de la IA

Muchos editores consideran la IA generativa, software que produce texto, imágenes, código o voces bajo demanda, como el próximo gran ahorro de costes. Sus defensores aseguran que permitirá equipos más pequeños, cambios más rápidos y juegos más baratos. El contraargumento de Hayakawa se basa en la demanda: producir más juegos con mayor facilidad no garantiza que los jugadores los quieran, ni que sean más originales.

Hay también un elemento temporal. Si los motores y las plataformas de creación ya permiten a casi cualquiera construir un juego, la IA no es lo que está dejando entrar a los recién llegados. Ese cambio ocurrió antes, así que la gran promesa asociada a la IA llega algo tarde.

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Konami no le da la espalda a la IA

No se trata de rechazar la tecnología. Konami dice que ofrece ayuda estructurada a los creadores para aprender nuevas herramientas, evaluar riesgos y usarlas con seguridad en el desarrollo. En un blog corporativo a principios de este año, la empresa incluyó la IA entre las tecnologías que planea impulsar, junto a cloud, Web3, NFTs y VR/AR.

Konami ya ha empleado IA antes, con resultados diversos. Su negocio de casinos en Japón la usa para automatizar la identificación de jugadores y las verificaciones de identidad. La compañía también afrontó una fuerte reacción en Japón después de producir comentarios generados por IA para un Yu-Gi-Oh! World Championship usando la voz clonada de la actriz y cantante Hibiku Yamamura sin su consentimiento.

Bocetos conceptuales y storyboards clavados en la pared de un estudio
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Qué significa esto para los juegos que juegas

Para los jugadores, la conclusión práctica es que la IA en Konami parece destinada a quedarse detrás de las cámaras, ayudando en flujos de trabajo y tareas rutinarias, en vez de sustituir a las personas que toman decisiones de diseño. Eso afecta a algunas de las sagas más importantes de la compañía. Metal Gear Solid ha vendido 65.5 million copies desde 1998, siendo la serie más vendida de Konami, por delante de los juegos de Yu-Gi-Oh! con 32.5 million y Silent Hill con algo más de 14 million.

El ánimo de los jugadores ayuda a explicar la cautela. Los usuarios han criticado con fuerza el arte generado por IA en lanzamientos importantes recientes, y algunas empresas, entre ellas Jagex (creadora de RuneScape) y Games Workshop (Warhammer), han prohibido el uso de IA internamente.

La postura de Hayakawa también sitúa a Konami en desacuerdo con la mayoría de sus pares, que muestran un optimismo mayor respecto a la IA en el desarrollo de juegos. Qué enfoque produce mejores juegos lo juzgarán los jugadores, lanzamiento a lanzamiento.

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Respuestas rápidas

¿Konami usa la IA para crear juegos?

Konami ayuda a sus creadores a aprender y probar nuevas herramientas de forma segura, pero su presidente dice que las personas y los creadores siguen siendo la parte más importante en la creación de juegos.

¿Quién es Hideki Hayakawa?

Es el representative director and president de Konami Digital Entertainment, la división de videojuegos de la compañía.

¿Cree Konami que la IA sustituirá a los desarrolladores?

No. Hayakawa dijo que la IA puede mejorar la eficiencia pero duda que cambie significativamente el mercado de los videojuegos.

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